3D-художник (3D-моделлер): кто это и как им стать
Создаёт трёхмерные модели персонажей, предметов и окружения для игр, кино, рекламы и визуализации
Кто такой 3d-художник (3d-моделлер) и чем занимается
Персонаж игры, автомобиль в рекламном ролике, мебель в каталоге, здание в архитектурной визуализации — объёмные объекты, которых нет в реальности, создаёт 3D-художник. Этапы работы такие: полигональное моделирование формы по концепт-арту или референсам, скульптинг мелких деталей в ZBrush, ретопология и развёртка, рисование текстур и настройка материалов, постановка света и рендер либо передача модели в игровой движок. Инструменты — Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter.
Работают в игровых и анимационных студиях, на кино- и рекламном продакшене, в архитектурных бюро. С инженером-конструктором не путать: тот проектирует в CAD-системах реальные детали с чертежами, размерами и допусками, чтобы их изготовили; 3D-художнику важно, как объект выглядит на экране. Трудное — кропотливая техническая рутина и жёсткие ограничения по числу полигонов.
Типичные задачи
- собирать референсы и разбирать концепт-арт
- строить полигональную модель объекта
- прорабатывать мелкие детали модели скульптингом
- делать ретопологию и UV-развёртку
- рисовать текстуры и настраивать материалы
- ставить свет и рендерить изображение
- готовить модель для игрового движка или анимации
Что нужно уметь
- Blender, Maya или 3ds Max
- ZBrush и Substance Painter
- чувство формы, пропорций и анатомии
- понимание света и материалов
- аккуратная топология и оптимизация моделей
- усидчивость на долгой работе с деталями
Какое образование нужно
Начать можно после колледжа — «Анимация и анимационное кино» или «Дизайн (по отраслям)» — или самостоятельно: студии смотрят на портфолио и тестовое задание, а не на диплом. Вуз даёт художественную базу, от которой зависит качество моделей: академический рисунок, скульптуру, пластическую анатомию, композицию, историю искусств. На такие направления проводят творческие испытания. С высшим образованием проще расти до ведущего художника и арт-директора.
В колледже: 55.02.02 «Анимация и анимационное кино (по видам)»; 54.02.01 «Дизайн (по отраслям)».
Где учиться на 3D-художника: направления подготовки
Срок обучения по основному направлению — 4 года на очной форме.
Что сдавать на 3D-художника
Русский язык — обязательно. Второй предмет (устанавливает вуз): Литература или История. Третий — на выбор вуза из списка: Литература, История, География, Физика, Химия, Обществознание. Вуз, как правило, проводит дополнительное творческое или профессиональное испытание — смотри правила приёма конкретного вуза.
Для направления 54.03.01 «Дизайн». Источник: приказ Минобрнауки России от 27.11.2024 № 820 с изменениями № 904. Конкретный набор — в правилах приёма вуза.
Вузы Москвы, где этому учат
ВШЭВысшая школа экономики (НИУ ВШЭ)3 491 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»бюджет: 94,4СтрогановкаРГХПУ им. С. Г. Строганова
1 746 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»бюджет: 80,4СинергияУниверситет «Синергия»
1 644 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»бюджет: 57,3РГУРГУ им. А. Н. Косыгина
1 341 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»бюджет: 79,7ПолитехМосковский политехнический университет
872 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»бюджет: 75,0B&DИнститут бизнеса и дизайна (B&D)
854 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»НИДНациональный институт дизайна
537 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»МГАХИМГАХИ им. В. И. Сурикова
534 студентов на группе «Изобразительное и прикладные виды искусств»бюджет: 85,9
Группа специальностей шире одной профессии: уточняй, ведёт ли вуз приём на направление 54.03.01. Число студентов и баллы — мониторинг Минобрнауки России, 2025.
Похожие профессии
Если тебе нравится…
Подходит ли тебе
По типологии интересов Холланда профессия сочетает типы: Творец + Практик. Если в этих занятиях ты узнаёшь себя — профессия, скорее всего, будет в радость.
Описание профессии подготовлено редакцией movuz.net; типология интересов — по открытой базе O*NET Министерства труда США (код 27-1014.00). Источники: